成语| 古诗大全| 扒知识| 扒知识繁体

当前位置:首页 > 休闲娱乐

如何制作简单flash动画

Q1:如何用flash制作挥臂的动画?

挥动手臂的动作,可用flash的任意变形工具,把手臂旋转到合适角度通过创建补间动画制作而成。flash界面简单操作方便,设计旋转的动作很容易,比如让圆球、星星、花朵、风车等这些单一的图形旋转起来,也就是几个操作命令、点几下鼠标就完成了。⭐但不同复杂图形实际操作时,会有令人困惑的地方。比如制作手臂挥动,可以很容易让手臂任意角度旋转起来,但会发现,旋转后的手臂脱离了原来肩膀的位置,胳膊断了。⭐我曾经制作过~挂在架子上的风铃、花球旋转摇摆的小动画,当时也遇上了类似的困惑。风铃和花球很容易就做出左右旋转摇摆的动作,但挂在架子上面的顶点支点却移动到别的地方去了,这种动画效果是失败的。flash动画是通过在时间轴上插入关键帧创建实现的。比如说先在第1帧和第20帧插入方向朝左的手臂图关键帧,创建补间动画,然后再把第20帧的这个手臂图向右旋转,那么就可以测试播放手臂左右挥动的动画效果了。⭐这里的奥妙诀窍就在于要固定图形的连接支点或顶点。手臂、花球、风铃都是同样的原理,都要把连接的支点位置固定好,才能做出正常合格的动画效果。⭐在第1帧先固定好位置方向,在第20帧旋转合适角度。然后以第1帧的图像为参照,在第20帧移动图像位置,直到与第1帧的图像连接支点或顶点重合在一起,这样做出来的旋转效果就OK了。⭐可以设置先从左向中间旋转摆动,然后向右运动,再向中间运动。flash教学没有实例图形有点说不清楚。因暂时没有手臂图像,就拿我以前做过的一个摇摆晃动的花球来学习。这个和手臂挥动原理同样,都是一样左右摇摆晃动的效果。

⭐还有一个令人疑惑的细节。在flash时间轴上插入关键帧,一般情况下就只显示当前的帧图像,前面的帧是看不到的。没有前面的帧图像显示作为参照,后面的图像就没法移动到合适位置,所以必须点击时间轴下面一个小方框~“编辑多个帧”,这样才能看到前面的帧,方便编辑移动不同的帧图像。

Q2:如何用FLASH制作简单的颜色渐变动画?

我想你的意思是将一个东西从一种颜色变成另一种颜色吧。只要用变形就可以,也就是形状补间。用动画补间好像不行。再具体点,比如一个矩形从白色变到蓝色,那么在第一帧上就是一个白矩形。把这一帧复制到后面,比如第20帧,然后把这个第20帧的矩形用喷桶改成蓝色,然后在这两帧之间添加形状补间即可。不知道你用的是什么版本的Flash,如果比较早的版本,可能要在复制帧之前把矩形先打散,或者叫分离。wWw.bAzHIsHI.c‖oM

Q3:flash动画软件如何安装?

软件简介:

flash cc 2015内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能,能够帮助用户清晰地传达创作构思。软件为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境,可以广泛用于创建吸引人的应用程序,包含丰富的视频、声音、图形和动画。

下载地址:http://www.cityhbs.com/thread-371-1-1.html

安装步骤:

说明:安装前断开网络,断网安装是为了跳过注册Adobe公司账户这一步,如果不断开就得注册Adobe账户,对于不会设置密码的朋友来说比较麻烦。

1.选择我们下载的安装包,选择右健解压

2.解压后得到以下文件,运行Set-up.exe

3.点击“忽略”

4.点击试用

5.点击登陆

6.点击以后登陆

7.点击接受

8.确认安装目录,点击安装

9.安装中……等待安装完成

10.点击立即启动

11.点击以后登陆

12.点击开始试用

13.软件可以正常启动后,关闭窗口

14.返回安装包破解文件夹,复制amtlib.dll文件

15.粘贴amtlib文件到软件安装目录(默认路径C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2015)选择“复制和替换”

16.安装完成,打开界面如下

Q4:怎样用flash cs6制作动画

1.首先新建一Flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,

2.使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒

3.打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

4.用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心,卷轴就做好了。

5.

回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

6.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。

7.点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

8.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。

9.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

10.使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

11.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置

12.按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走

13.如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,即最终完成。

猜你喜欢

更多