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如何增强空间感和立体感

Q1:怎么画出立体感,空间感

要画画有立体感和空间感当然要做到: 明暗交界线加重,,亮面提亮,反光突出,,三条要素吧!!把握好交界线,离你近的亮的地方要用硬铅3H或2H画,投影要虚,但也要有渐变,底部最黑,依次渐变,平面与立面要分清,一般天光作业都是立面略重,要以情况而定。物体分清主次,主体物详画,离你近的详画,其余的略画。若碰见一堆颜色大小差不多的物体,如苹果等,要主观,的有意的,从颜色,形状,大小上区分开。希望对你有帮助!!!

Q2:怎样用线条来表现出物体的立体感,空间感,质感,量感?

周伟的问题一向很恶心,难为你了
几何形体写生,素描静物写生中,对于初学绘画者来说如何把握确立空间感?是一个难题。那么怎样理解掌握画面的空间感呢?不管任何物体放置在平(台)面上,其与平(台)面的接触点都在平面上,也就是说物体与台面接触点(面)不会超越立面与平面的交界线。我们在作画初(构图时)先确定上下两个面的交界线,也就确定了一个空间。然后把物体放置在平面上,根据焦点透视原理,确定每一个物体与平(台)面的接触点(面),分清前后左右的关系。这样空间感就出来了。然后,再注意用线的虚实、面的转折虚实及“近实远虚”的透视原理加强空间感,又物体投影的前后左右的虚实变化对空间感的体现很重要。
立体感 ——三大面、五大调子
物体立体感对初学者来说也是个难题。物体在光线的照射下产生产体感。那么,在作画时,就要去找出物体的明暗交界线,先确立明暗两在面(块)。再画出投影,物体的立体感就已经很强了。接下去把“三大面”、“五大调子”都找出来,物体的立体感也就塑造完毕。那么,什么是“三大面”、“五大调子”呢?这都是对物体的明暗关系而言的。所谓“三大面”即黑、白、灰。“黑”指物体背光部;“白”指物体受光部;“灰”指物体侧光部。“五大调子”指高光(最亮点)、明部(高光以外的受光部)、明暗交界线、暗部(包括反光)、投影。另有一说即去掉“投影”加上“反光”,为“五大调子”。
明白了“三大面”、“五大调子”物体的立体感也就容易表现了。结构画法中以线的虚实就能表现物体的立体感,另论。
质感、量感
质感简单说就是物体给人感觉是什么质地。量感就是物体的份量、重量感。质感与量感一般情况都是混合在一起的。质感表现出来了、量感也就容易出来。
如何表现质感,一般说细腻、柔和、光滑的物体用细一点的线条去表现,如瓷器、丝绸等;表面粗糙的物体宜用粗放的线条去表现,如陶器、粗布等,还可根据物体固有色的深浅,使用B数大一点或小一点的铅笔来表现质感量感,如浅色瓷器可用B-3B来表现,深色陶器可用4B、5B先铺大关系,再结合2B、3B来刻划一下细节。

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Q3:素描怎么画出质感.空间感.立体感?

体积感,是指画面物体有“圆雕”感。
(1)要强调物体结构的透视缩变,以符合人前大后小的视觉经验。
(2)要强调物体表面的明暗虚实的对比,以符合人对立体的视觉经验。
(3)要强调物体轮廓强弱的节奏变化,以符合人对实物的视觉经验。
(4)要强调背景与物体的明暗对比,以符合人对物体环境的视觉经验。
空间感,是指画面有纵深和前后距离的感觉。
(1)要使画面物体的形状有透视变形,以符合人近大远小的视觉习惯。
(2)要使画面前后物体的刻画程度不一样,以符合人近实远虚的视觉经验。
(3)要首先确定和加强画面前后物体之间的明暗对比,即亮衬暗或暗衬亮,以符合人视觉的要求(4)要将轮廓上、结构上、局部上每一根边沿“线”处理得有实有虚,以符合人视觉的要求。

Q4:立体感、空间感和质感怎么解释?

立体感和空间感基本是一回事。可以理解成3维。质感就是东西的材质。

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