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3dmax材质编辑器不见了

Q1:3dMax的材质编辑器无法显示

换显示器?难道你的材质跑出了显示器以外的范围?一般双屏的会有这样的情况。可能你需要删除一个文件将max界面重置,就是3dsmax.ini ,你删除它试试,担心有问题可以剪切出来,然后重启max就可以了

Q2:我3DMAX材质编辑器出问题了 材质球部分不见了

你是把它隐藏了吧 没什么好担心的 你打开自定义 重新加载一便ui方案

Q3:3DMAX中 材质器里面没有VRAY材质编辑器怎么办

vray在3dsmax里使用,首先要安装,因为以插件的方式使用,所以最好安装到3dsmax的主程序目录。
安装后,打开max软件,按F10,打开渲染设置,在公用-------指定渲染器里,找到渲染器行的最后一个带三个点的按钮打开,找到带adv的vray渲染器加载。如果以后常用vray做渲染器,可点击下面的保存为默认设置。这样再打开材质编辑器就有vray了。

Q4:3dMAX 材质编辑器 框里面都是黑的

1、首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

2、V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

3、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections

4、反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

5、根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。

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