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饥荒控制台代码怎么关闭

Q1:饥荒联机控制台代码大全

先查看一下控制台是否启用了,找到(用户文件夹)C:;Users;XXX(用户名);Documents;Klei;DoNotStarveTogether,打开其下的setting.ini,查看CONSOLE_ENABLED后是否为true。true表示开启,false表示关闭。Ww∽W.BAZhISHi.COm

Q2:饥荒控制台代码大全_控制台怎么用

材料

《饥荒》的控制台指令有很多,很多玩家可能还不会用,下面小编教给大家饥荒的控制台指令大全以及控制台指令实用教程,希望对各位玩家有所帮助。

使用说明:

1.游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl L就可以去除那些残留的字幕了)

2.如果想获取东西,在框中输入:

? DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

? c_give(“XX”,数量)——直接放包里

? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)

例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

指令材料cutgrass草twigs树枝log木头charcoal木炭ash灰cutreeds采下的芦苇lightbulb荧光果petals花瓣petals_evil噩梦花瓣pinecone松果foliage叶子cutlichen摘下的苔藓wormlight虫子果lureplantbulb食人花种子flint燧石nitre硝石redgem红宝石bluegem蓝宝石purplegem紫宝石greengem绿宝石orangegem橙宝石yellowgem黄宝石rocks岩石goldnugget黄金thulecite铥矿石thulecite_pieces铥矿碎片rope绳子boards木板cutstone石砖papyrus纸houndstooth犬牙pigskin猪皮manrabbit_tail兔人尾巴silk蜘蛛丝spidergland蜘蛛腺体spidereggsack蜘蛛卵beardhair胡子beefalowool牛毛honeycomb蜂巢stinger蜂刺walrus_tusk海象牙feather_crow乌鸦羽毛feather_robin红雀羽毛feather_robin_winter雪雀羽毛horn牛角tentaclespots触手皮trunk_summer夏象鼻trunk_winter冬象鼻slurtleslime蜗牛龟粘液slurtle_shellpieces蜗牛龟壳片butterflywings蝴蝶翅膀mosquitosack蚊子血囊slurper_pelt啜食者皮

更多请关注:饥荒专题

Q3:饥荒控制台怎么使用?饥荒控制台代码怎么输入?

在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。

一、关于指令

1.生成

指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)

指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")

可以在鼠标的位置生成物品或生物

2.给予

指令:c_give("物品代码",数量)

可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")

例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)

3.设置生命

指令:c_sethealth(百分数)

可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)

4.设置精神

指令:c_setsanity(百分数)

同上

例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)

5.设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

同上

例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

指令:c_godmode()

一般情况不会受伤挨饿掉精神

7.设置速度

指令:c_speed(值)

标准速度为“1”,值越大速度越快

例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效

8.创造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

可以制作全物品

9.设置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

设置生命上限为值那么大

例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.设置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

同上

例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.设置饥饿上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

同上

例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饥饿

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

你的角色不再饥饿

13.变成海狸(吴迪专用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

14.传送

指令:c_gonext("代码")

把你传送到附近的“代码”的位置

例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

15.删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

删除你鼠标所在位置的物体

16.地图全开

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

退出游戏时失效

17.跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳过几天

指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

跳过值那么多的天数

注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)

例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳过一段时间

指令:LongUpdate(值)

时钟每格30个单位,一整天是480个单位

例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

20.设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase()

跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

22.开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你

29.测量距离

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

30.解锁角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

和:GetPlayer().profile:Save()

可以解锁多个角色

例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

(强迫症)31.清除死亡记录

指令:ErasePersistentString("morgue")

重启游戏可以看到变化

Q4:饥荒如何取消控制台的代码?

退了重进[FACE WITH COLD SWEAT]如果开了永不掉san好像改不回来...

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