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3d透明玻璃材质怎么调

Q1:3D玻璃材质 打的灯光穿不过玻璃 请问玻璃材质需要怎么调

1.创建地面和物体

2.打开材质编辑器,将标准材质改成光线跟踪

3.调整透明度颜色为白色,即RGB(255,255,255)

4.创建泛光灯,将泛光灯放到物体中心

5.在透视图中调节物体视觉角度,按Shift+Q渲染

Q2:3d的透明玻璃材质这么调的效果好难看,是怎么回事?怎么调才好看?

你开菲尼尔干什么?去掉!然后把烟雾颜色改成玻璃的偏绿色,然后烟雾给成0.1 。反射高光都要给的,反射给一半,高光给0.9。折射给1.333。
没事多去火星时代去看看学学~

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Q3:3d vary 透明玻璃材质怎么调啊

具体设置:

是加个模糊折射

1,diffuse颜色200,250,250;

2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;

3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。

拓展资料:

VR渲染的菲涅耳的作用:

菲涅耳是个人的名字,他发现了一种反射现象,就把他的名字给这种现象命名了。比方说一个玻璃球,小时候玩弹珠那种。

当你看它的时候,你直接盯着的那个点,也就是与你视线平行的那个点,它是没有反射的(理论上的,实际上也会有一点点)。
而越往边上去,也就是与的你视线越垂直,反射就越强烈。到垂直时,就完全反射了。当然你也看不到了。
这样,VR提供了这个现象的模拟,就可以给我们在3D里提供很大的便利。比方说你的镜头在一面很大的落地玻璃窗前面的一角。那你镜头看到的,离你越近的地方越透明,越远离镜头的玻璃反射越来越强。

Q4:3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

折射为255,255,255烟雾颜色为:248,255,250!烟雾倍增为:0.04,这个参数根据场景适当的调整!

Q5:3DMAX中玻璃材质怎么设置透明

1.打开材质编辑器,选择光线跟踪。

2.调节透明度为白色,将材质赋予模型。

3.在透视图中渲染。

Q6:3D MAX玻璃材质

vray 各种材质参数一 玻璃方法一 :
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光 120
光泽度 90
反射 20none 换成 VR 贴图;
折射 100none 换成 VR 贴图;把反射换成折射
玻璃方法二 :
VR 材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)
光泽度 0.98 ;
细分 5 ;
折射纯白;( 100% 透明)
细分 50
折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增 0.1 (适当调解) 磨沙玻璃的调法 一
在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法 二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
VR 材质;
漫射加木纹贴图;
反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
Bump— 木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:
VR 材质:
漫射接近白色;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
光滑塑料 :
VR 材质;
调颜色 `` ;
反射 45 ;
光泽度 0.95 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 )
不光滑塑料 :
VR 材质 ` ;
调颜色;
反射 45 ;
光泽度 0.85 ;
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 )
乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 ``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光 120
光泽度 90
反射 100none 换成 VR 贴图 ```
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射 ` 白灰色;
反射 60-80 ;
光泽 0.95 ; 磨沙 0.85
细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ); 地砖、瓷砖:
VR材质;
漫射导入贴图;
反射40-50 ;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画 之类的:
VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```
特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
Blinn 换成布料
自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳
—falloff—shadow|light
Bump-- 布料的贴图
水: 漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ;
折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ;
折射率 1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增 0.1 (适当调解)

Q7:3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)

漫反射:250,250,250

反色:250,250,250 开启菲涅尔反射

折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85

2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

5、磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。

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