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3dmax如何选择模型的某一个面

Q1:如何看3DMAX中模型的总面数

按数字键7,在视图左上角会显示总计---------多边形:数值。这个数值就是场景中模型总面数。上图中模型总面数为11020 。

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Q2:3dmax2014里面如何显示模型面数?

视口左上角点击[+],配置视口,统计数据,在活动视口中显示统计

Q3:3dmax的模型如何减少面数

3dsMax可以用以下方法来减少面数:

1 给模型添加 优化 修改器。

2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。

3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0 ,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0 ,对大场景来讲这是很有帮助的。

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Q4:3dmax2014如何使两个模型面对齐贴合

第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.
第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的

3dsmax如何实现一个物体变化为另一个物体的动画

回答

首先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDIT POLY编辑成手机模型然后再你第一个杯子模型上添加修改器 MORPHER(变形器)修改器,拾取你编辑好的手机模型,设置动画即可!

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