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星际争霸2为什么不火了

Q1:为什么《星际争霸2》近几年衰落了?

曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。

那么为什么会这样呢?

上手难度大

星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。

分资料片发布

星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。

收费模式不接地气

星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。

即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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Q2:《星际争霸2》和《星际争霸1》哪个更出名?为什么?

当然是星际争霸1更出名!没有1哪来的2呢?而星际1更出名的主要原因有2点:一是那个时代即时战略游戏的类型在全世界都很火爆,比如红色警戒之类,星际1的推出开创了即时战略游戏的新玩法,同时平衡性又是做的最好的,所以在全世界的知名度都是相当高的;二是星际1推出的时候,整个世界的游戏市场还不是很发达,经典好玩的即时战略游戏翻来覆去就那么几款,同时红色警戒和命运与征服系列也不断在走下坡路,星际1不仅稳坐即时战略游戏宝座1哥好多年,还成为竞赛游戏的先锋,当年的SKY更是因为星际1在全世界出名,可想而知星际1的知名度有多大。而星际2推出的时候,一是即时战略游戏这个类型逐渐不再成为主流,游戏越来越多,二是游戏本身的平衡性出了问题,所以它的火爆程度是远远无法与星际1相媲美的。

笔者是一个星际2铁杆粉丝,大学读的也是计算机科学与技术的专业。但是对于游戏的制作和编写并不是笔者大学主选的一些课程,所以说笔者对于游戏的制作也只是略懂,如果讲的有什么不当之处也请编程大神们轻喷~

像星际争霸2这种大型游戏,一般都是用C++编写的,如果是比较传统机制的游戏,会使用脚本工具来补全代码。所以说,代码并不完全是一行一行写的。星际争霸2由于基于传统的RTS游戏机制,又有星际争霸1的经验作为模板,所以说推测是C++加上脚本编辑器的机制。

当然如果说是一款完全自研的游戏,或者说是全新机制的游戏,代码就得一行行敲了,比如说当年的半条命,或者说是LOL,Dota2这类需要重新架构逻辑的游戏。

当然游戏动辄十几个G,肯定不都是代码,不然按一个字节一个字节的算,十几个G的代码怕是要把人累死。

在一款游戏的制作中,游戏的逻辑代码所占的比重很小,最多不会超过20M,而动辄十几个G的部分,主要来源于引擎和资源文件。

游戏引擎说白了就是大量的基础的底层的设计,比如说游戏中的物理碰撞的逻辑之类的。这些底层的设计非常繁琐并且工作量大,很多公司由于节省成本,就会直接购入现有的引擎,由于涉及到大量的逻辑,以及引擎本身就是可自定义的可执行文件,所以说肯定比代码要占空间。

而占空间最大的就是资源文件了,这些主要是媒体和美工的文件。用于游戏中的图形表达。一款游戏如何拥有更好的画质?需要的就是更高精度的美工和动画,而更高的像素当然就意味着更大的空间使用。暴雪是著名的对美工苛刻的公司,其战役的过场动画和美工原文件加起来占据了15个G之多(虚空之遗版本)可以说占据了8成以上的空间了。

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Q4:星际争霸2的游戏大厅有很多有趣的图,为什么国内火不

其实就算是星际2的玩家,也不一定喜欢游戏大厅的图,比方说我。星际上的这些图都是有相似模板的,他们来源于魔兽争霸。魔兽争霸那个年代的人喜不喜欢星际2的模型还真是不一定。这些都是我的想法,还有就是星际2现在国内玩的最多的还是合作模式吧,感觉游戏大厅图多,人少。有些时候想去游戏大厅玩一些感兴趣的图,结果等半天都没人来,自然懒得再去大厅看一眼了。(主要还是我对这种图没大爱,以前玩争霸的玩多了)这都是个人想法,仅供参考,谢谢。

Q5:星际争霸2为什么不火?

1,RTS类游戏的黄金时代已经过去了,就如同暗黑2之后的A·RPG;
2,对玩家的操作水平要求太高,上手花费时间长;
3,LOL和DOTA2的普及程度更高,受众面更广;
4,电子竞技在国内总体上处于一个相对低迷的状态。

Q6:星际争霸2什么时候火起来

我看了一下你提问的时间我真惊呆了
星际争霸国服早已开启了 月卡20一个月 或者90块终身包
不过在中国我明确的告诉你一定火不起来
国服目前人数还没有台韩服人多
在中国 RTS游戏已经不受欢迎了 花钱虐不了人的游戏都没人玩
魔兽3最火的时候 就是SKY拿了第二个WCG冠军的时候 玩对战的也不如玩RPG的多
更不要说SC2这样比WAR3更难操作的游戏了 新手很难上手 一个新手打出青铜组都要半年以上
让一个人被虐半年 估计很少有新手能坚持下去

星际争霸2作为暴雪在RTS游戏电竞市场的开山力作,一经发售便受到了全球玩家的关注和追捧,而其质量也获得了非常高度的评价。这样一款曾经质量口碑俱佳的游戏,却没有任何公司山寨其作品,而反观英雄联盟和Dota,吃鸡等游戏,均有非常多的厂商(其中不乏游戏大厂)出品相似度极高的“山寨作品”。这样的情况,的确是耐人寻味的。

对于这一现象,笔者也有自己的一些见解,下面和大家简要地分享一下。

暴雪IP过于强大,山寨游戏开发成本过高。

暴雪在RTS游戏的开发实力,是全球玩家有目共睹的。而星际争霸2也代表着暴雪RTS游戏开发实力的一个全新的巅峰。暴雪在星际争霸2上体现出的最强的两点应该是其超高质量的美工和非常优化的寻路机制。这两点分别代表了游戏艺术部分的核心和游戏逻辑部分的核心难点。而将两点做到极致,想必需要极高的成本。

而山寨厂商普遍开发实力是欠缺的,而暴雪对于源代码的保护又非常地严密,所以在没有任何现成的开源代码部分的情况下,以山寨厂商的实力想要做山寨星际,恐怕连成型都很难。

RTS游戏的衰落期,玩家受众不如以往。

众所周知星际争霸是位于游戏鄙视链的顶端的,说明星际争霸2的难度颇高,想要玩好更是要付出更多的努力。这样的属性在如今Moba和吃鸡等多人游戏的时代大大地限制了星际争霸2的受众,使得其注定成为了一款小众的游戏。

山寨游戏图的就是跟着当时火的游戏赚一波暴利,而小众游戏受众不够,又谈什么赚快钱谋暴利?没有了钱,山寨游戏就失去了存在的意义,如果是为了质量和情怀而山寨,恐怕是脑子进了水。而且有这一等情怀,还不如自己去独创,何必做山寨这类勾当。

可见,山寨星际2是件多么费力不讨好的事情,不过也好,这倒是给了星际2圈子更加纯净的环境。

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