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我的世界等价交换指令

我的世界等价交换指令 在我的世界中,等价交换指令是 \/execute store result entity @e[type=item] Inventory[{id:\"minecraft:diamond\"}].Count int

我的世界等价交换指令

在我的世界中,等价交换指令是 \/execute store result entity @e[type=item] Inventory[{id:\"minecraft:diamond\"}].Count int 1 run clear @p minecraft:diamond 0,它的作用是将玩家背包中的一颗钻石清除,并将其数量存储到一个实体的物品栏中。这个实体可以是任何类型的,例如玩家、怪物或动物。

我的世界等价交换设置价钱的指令

在我的世界中,你可以使用以下指令来设置等价交换的价钱:

1. \/scoreboard objectives add trade dummy Trade:创建一个“Trade”目标,用于存储交易分数。
2. \/scoreboard players set @p Trade 1:将玩家的“Trade”分数设置为1。
3. \/execute if score @p Trade matches 1 run give @p diamond 1:如果玩家的“Trade”分数为1,则给予他1个钻石。
4. \/execute if score @p Trade matches 1 run scoreboard players remove @p Trade 1:如果交易成功,则将玩家的“Trade”分数减去1。

以上指令可以根据你的需要进行修改,以实现不同的等价交换。

我的世界等价交换指令设定价格

很抱歉,我不太理解您的问题。您能否提供更多上下文或具体问题细节,以便我更好地回答您的问题?谢谢!

我的世界等价交换指令代码大全

以下是一些常用的等价交换指令代码:

1. 将指定区域内的方块ID互换
```
\/execute as @p run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 air replace <原方块ID> <目标方块ID>
```

2. 将指定区域内的方块数据值互换
```
\/execute as @p run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 <方块ID> <原数据值> replace <方块ID> <目标数据值>
```

3. 将指定区域内的方块NBT数据互换
```
\/execute as @p run data merge block ~ ~ ~ {BlockEntityTag:{<原NBT数据>}}
\/execute as @p run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 <方块ID> replace <方块ID>
\/execute as @p run data merge block ~ ~ ~ {BlockEntityTag:{<目标NBT数据>}}
```

4. 将指定区域内的方块状态互换
```
\/execute as @p run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 <方块ID>[<原状态>] replace <方块ID>[<目标状态>]
```

5. 将指定区域内的方块标签互换
```
\/execute as @p run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 <方块ID>{<原标签>} replace <方块ID>{<目标标签>}
```

6. 将指定区域内的物品ID互换
```
\/execute as @p run replaceitem entity @s slot.<原物品槽位> <原物品ID> <原物品数量> <原物品数据值> <目标物品NBT数据>
\/execute as @p run replaceitem entity @s slot.<目标物品槽位> <目标物品ID> <目标物品数量> <目标物品数据值> <原物品NBT数据>
```

7. 将指定区域内的生物ID互换
```
\/execute as @p run summon <原生物ID> ~ ~ ~
\/execute as @p run summon <目标生物ID> ~ ~ ~
```

注意:以上指令仅供参考,具体使用时需要根据实际情况进行修改。

我的世界等价交换桌

您好,您想了解关于我的世界等价交换桌的内容吗?请问您有具体的问题需要解答吗?

我的世界等价交换指令大全介绍

以下是一些常用的等价交换指令:

1. \/give @p diamond 64 - 将64个钻石给予最近的玩家
2. \/clear @p diamond 0 - 从最近的玩家身上清除所有的钻石
3. \/enchant @p sharpness 5 - 将最近的玩家手中的武器附魔为锋利5
4. \/effect @p speed 60 10 - 给予最近的玩家60秒的速度效果
5. \/gamemode creative @p - 将最近的玩家的游戏模式改为创造模式
6. \/tp @p 0 100 0 - 将最近的玩家传送到坐标(x=0, y=100, z=0)的位置
7. \/summon zombie ~ ~1 ~ - 在最近的玩家上方生成一个僵尸
8. \/kill @e[type=zombie] - 杀死所有类型为僵尸的实体
9. \/replaceitem entity @p slot.armor.head diamond_helmet - 将最近的玩家头盔的物品替换为钻石头盔
10. \/setblock ~ ~ ~ diamond_block - 在当前位置生成一个钻石方块

以上是一些常用的等价交换指令,你可以根据自己的需要进行调整和修改。

我的世界等价交换指令加emc

等价交换指令是通过消耗一定的 EMC(等价交换值)来实现将一种物品转化为另一种物品的指令。在我的世界中,可以使用以下指令来进行等价交换:

1. \/projecte_equivalent_exchange <物品1> <数量1> <物品2> <数量2> - 将物品1和物品2进行等价交换,数量分别为数量1和数量2。

2. \/projecte_exchange <物品1> <数量1> <物品2> <数量2> - 将物品1转化为物品2,数量分别为数量1和数量2。

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