當前位置:首頁 > 數碼科技

什麼是虛擬現實眼鏡

Q1:HTC虛擬現實眼鏡什麼時候發佈?

HTC Vive VR開始出貨給開發者

Ww▶W.BazHIsHi.cOM

Q2:現在虛擬現實眼鏡有什麼特點呢

虛擬現實眼鏡眼鏡可以讓人的視覺完全被包圍,能提供充分的沉浸感,因此也最容易讓人有“假亦真時真亦假”的幻覺。虛擬現實眼鏡的要求:視場角一定要大於90度,才能形成全視野的覆蓋;單眼的分辨率至少要達到1k×1k的像素級別,否則會看到屏幕上的馬賽克。
現在的虛擬現實眼鏡主要用來看3D電影的多。3D是一個需要,但是不足以達到一個震撼的效果”。而從產業鏈的角度來看,遊戲無疑是“路徑更長一些,財力、資金、人力的投入會更多,也需要更多的外部設備來配合WwW.b☆azHISHI.cOm

Q3:VR虛擬現實眼鏡哪個好

用虛擬現實眼鏡只看電影就太浪費了,國內的虛擬現實眼鏡品牌有很多,暴風魔鏡、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、機饕、DreamVR等十幾款產品。
沉浸感——決定沉浸感的因素有很多,FOV的大小,是否漏光,鏡片的畸變處理等等。
機饕:結構設計四周通透,毫無遮光性可言,因此使用中也就談不上沉浸感。
推薦指數:☆
暴風魔鏡:雖然上市時間較早,且有兩代產品,但FOV都非常小,官方也承認僅有48°。
推薦指數:☆☆
DreamVR:FOV大概90°左右,單鏡片兩邊漏光嚴重,影響沉浸感。
推薦指數:☆☆☆
VIRGlass:放置手機前端有擋板遮擋,導致大屏手機(這個地方可以測下多大的手機上下開始遮擋)上下看不到。
這樣視角也不會很大,而官方數據也僅僅是視場角68°。
推薦指數:☆☆☆
PlayGlass:摒棄傳統塑料亞克力/菲尼爾透鏡,採用專業光學玻璃的鏡片,手機沒有任何遮攔,而且畸變很小,視場角基本符合96°
推薦指數:☆☆☆☆
SVRGlass:應該屬於目前虛擬現實眼鏡中FOV最大的,但是邊緣畸變太嚴重也是利用畸變使視角看起來更大,因此沉浸感最強。
推薦指數:☆☆☆☆☆
清晰度——決定虛擬現實眼鏡體驗的重要因素,清晰度越高真實感越強。
SVRGlsss:周圍畸變嚴重,造成畫面嚴重變形,看電影可能連下面的字幕都會看不清。
因此若追求看電影建議還是慎重考慮。
推薦指數:☆
機饕:由於漏光嚴重,如果外面光線稍強,手機畫面清晰度就會受到影響,再加上通過鏡片的畸變畫面,清晰度也不是很理想。
推薦指數:☆☆
暴風魔鏡:鏡片放大倍率低,顆粒感不明顯,但鏡片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。
推薦指數:☆☆
DreamVR:鏡片清晰度也並未有大的突破,周圍畸變,畫質也是中等水平。
推薦指數:☆☆☆
VIRGlass:鏡片本身畸變也非常嚴重,但是官方用擋板將上下遮擋,擋住模糊的位置雖然起到一定作用,但是很容易出現畫面看不全的狀態。
推薦指數:☆☆☆☆
PlayGlass:目前幾款VR眼鏡中唯一採用光學玻璃透鏡的,也是清晰度最高的,周圍畸變較小,透光性良好。
推薦指數:☆☆☆☆☆
雙距調節——虛擬現實眼鏡結構問題也是不可小覷。
物距調節可以支持近視用户,瞳距調節可以避免重影,保證眼睛舒適度。
2.jpg
VIRGlass:瞳距物距軟件調節,物距不可調對於很多近視用户可能影響體驗感受,比如畫面模糊,戴眼鏡使用又會影響舒適度。
推薦指數:☆
機饕:物距調節功能雖然是有了,但是採用更換手機卡槽的方式,這種調節法非常麻煩,而且很難達到與眼睛度數匹配的最佳位置。
推薦指數:☆
DreamVR:瞳距不可調,物距調節機身竟然和綁帶是一體的,也就是説調節是可以了,但是如果綁帶稍微吃力很容易讓物距發生偏移。
推薦指數:☆☆
SVRGlass:瞳距不可調,而且物距太近,使虛像位置留在較近的位置,對於不近視和近視度數不高的用户來説,長時間觀看近距離的物體容易造成近視和近視度數加深,對眼睛傷害較大。
推薦指數:☆☆☆
暴風魔鏡:物距可以調節,設計在機身右側,調節也較方便,瞳距是一體式的調節方式,如果雙眼度數不同,很難達到雙眼同時最佳的效果。

Q4:vr虛擬現實眼鏡是個啥?

VR眼鏡即虛擬現實眼鏡,除了用於體驗虛擬現實遊戲還可以用於觀看視頻。目前,睿悦信息已正式推出國內首家虛擬現實遊戲中心,同時,平台配套虛擬現實眼鏡“Nibiru夢境”也正式面世。當然,好的設備沒有了好的VR遊戲資源還是不行的。現在最好的一個資源下載網站是87870,聽説這個網站是國內最大的虛擬現實那內容平台。

猜你喜歡

更多
此页面为HK繁体版,其他版本: 中文简体 | TW 繁体