Q1:《爐石傳説》狂野喚魔宇宙術卡組介紹
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套牌代碼:
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卡組分析
相比宇宙牧裏幾乎必帶的縛鏈者,術士的喚魔者克魯爾雖然也是宇宙體系的特效,但卻並沒有那麼吃香了。不過講道理,其實喚魔者也可以像恩佐斯一樣達成一波返場——尤其是在惡魔種族的單卡大多有負面效果的情況下,就可以通過喚魔者特殊召喚進場。這套卡組為了配合喚魔者的效果,還帶了一張暗金教惡魔商販,豐富手牌惡魔數量,強化喚魔者的效果。
Q2:爐石傳説豆豆龍宇宙術卡組詳解_爐石傳説宇宙卡組怎麼樣
爐石傳説豆豆龍宇宙術卡組怎麼樣?下面就來看看小編為大家整理的爐石傳説豆豆龍宇宙術卡組詳解,希望能為大家帶來幫助!

卡組代碼
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卡組思路
宇宙術的體系有很多,比如帶斬殺的、克蘇恩、恩佐斯、惡魔體系等等,這個月初入狂野,之前一直是打標準模式,求穩起見組了一套中規中矩的宇宙術上分。
説起決定這個月去打狂野的契機,這個月初我有天晚上做了個夢,夢到了古爾丹,夢醒時分悵然若失,潸然淚下,回想起曾經古爾丹和加拉克蘇斯陪伴我的歲月,我擦拭了眼角的淚水,決定去狂野拾起我曾經最鍾愛的宇宙術大殺四方
對局分析
1、戰士
海盜戰、防戰、恩佐斯戰、瓦王戰、任務戰、奴隸戰。以海盜戰居多,防戰偶見。
海盜戰:起手可以留一切低費隨從,aoe,低費單解,雷諾,以末日、小軟、炸彈、aoe,雷諾為最優,卡扎庫斯如果是後手的話留更好,先手也可以留。
思路基本上就是苟活,絕對不要貪,清場是最重要的事情,不是説你苟活到雷諾就贏了,如果你雷諾了之後對面場上依然戰場強力,雷諾毫無意義。
但狂野海盜戰有些會帶魔能機甲,砰砰博士,螺絲,所以到高費之後,爆晶藥水和虹吸要留一下。但總體而言,海盜戰是一個快攻打臉的卡組,
所以最重要的是前期,如果前期能苟活下來,後面什麼都好説。
防戰:看到戰士默認是海盜戰,所以當你遇到這個形態的時候手裏的東西打他們沒什麼用,多抽牌過大王、髒鼠、印卡、大帝,
當我得知形態之後我儘量不會在變身之前把嘲諷下了,除非實在沒東西下或者考慮印卡復活的時候。打防戰最重要的一件事情就是防斬殺找時間變身,
如果在銅須卡扎庫斯和銅須髒鼠之間選擇,我會直接銅須髒鼠,把對面的吼爹拉出來基本上就贏了,當然下髒鼠的時機很考究,需要經驗的累積,
比如拉出來自己是否能解,血量是否安全,對方的打法是否説明了手裏已經有了吼爹,諸如此類。
還有就是防亂鬥,控血之類的,這都是要具體問題具體分析的,大家多打多練。
2、騎士
活魚騎、死魚騎、奧秘騎或奧秘魚騎、報告騎。以活魚騎居多。
活魚騎:起手留aoe、低費單解、末日為最優,雷諾卡扎庫斯其次,打活魚騎儘量解魚,不要貪,尤其是要考慮3費領軍或加血魚,4費的温順的巨殼龍,
六費的超管和劍龍。最重要的事情就是解場,前期能控住場,後面的佛丁不足為懼,解的方式多種多樣,女王拉,沉默解。
當然思路也不是死的,有的時候解不掉魚就是解不掉,也不要害怕,活魚騎相對於海盜戰壓力要小的多,除非對面天胡,基本上是一個大優勢的對局。

死魚騎:比較少,當你發現對面是死魚騎的時候,需要卡扎庫斯印卡找五費變羊,不要找十費,十費在狂野是來不及的,你等對面十費開一波王者再清場,
第二波連開你還是必死,因為狂野有老瞎眼,所以一般找五費變羊能變老瞎眼自然是最好,其次領軍,衝鋒魚一般變不到會直接送掉。當然如果卡扎庫斯來的特別遲,
你還是找十費吧,因為對面的魚估計也死的差不多了,這個時候基本上來不及了。
還有就是死魚騎的清場非常依賴生平一套,所以要給他足夠的壓力,當然也不能盲目的全鋪,對手的打法會暴露他是否有清場,這需要經驗的分析。
一定要算對方的魚池,下的魚還不多的時候,儘早變身,當然大劣勢的時候,如果不能保證第二波開魚你架牆他過不去,也別防了,變身有機會推死。
奧秘騎、報告騎:解場苟活
3、盜賊
任務賊、海鮮賊、奇蹟賊。以任務賊居多。
任務賊:非常大的劣勢對局,起手找銅須、髒鼠,aoe,如果只有髒鼠沒有銅須也沒有別的二費的情況,即便他還沒有開始做任務,我也會直接下,打任務賊前期要儘量給他壓力,
另一種打法就是找巨人、沉默,靠巨人直接踹死。狂野任務賊很多都帶了夜幕奇襲,所以特別難打,除了算一下消失和下回合是否能直接開任務,其他都別管,怎麼莽怎麼打。
4、薩滿
打臉薩、鋪場嗜血薩、青玉薩。
打臉薩:起手可以留一切低費隨從,aoe,低費單解,雷諾,以末日、小軟、炸彈、aoe,雷諾為最優,卡扎庫斯如果是後手的話留更好,先手也可以留。
和海盜戰一樣,但打臉薩可怕的地方在於你不但要解場,更怕的是他直接用法術掄死你,所以每回合對於血量的把控特別關鍵,注意對方有幾張牌一直不用,一直不用的基本上是留着偷雞斬殺你的。
鋪場嗜血薩:和標準的鋪場嗜血薩差不多,比打臉薩要好打非常多。
青玉薩:當你發現對面是偏慢的青玉薩的時候,要多抽牌找大王,然後找時間變身,這種薩滿要靠變身打贏他,他比較大的一個缺點是過牌跟不上,經常打到後面抽一打一,而且直傷很少,變身之後注意退化即可。
5、法師
奧秘法、宇宙法、各種形態冰法。
奧秘法:先手要比後手劣勢很多,因為少一個硬幣測反制,基本上留牌以打快攻留牌思路即可。前期他節奏太快,而且還有奧秘干擾,你經常會被他的奧秘打亂節奏,我一般不防鏡像,尤其是要下當回合最優的隨從的時候,
有末日的時候另説。打奧秘法很需要硬幣、黑市攤販給法術來測發反,如果能撐過前期,基本上就贏了。
宇宙法:宇宙法的直傷不多,所以早找時機變身,當然手牌也要足夠支撐你變身,有解牌和回血,暮光龍和山嶺給他的壓力會很大,能騙出直傷最好,變身之後的壓力也會小很多,印卡儘量印兩張,如果是恩佐斯宇宙法師,要印一張十費變羊,
一般來説印卡優先印護甲,我一般印兩張五費的,因為變身之後使用五費的會靈活很多。而且宇宙法的解場不足以解掉術士變身之後的一堆怪,他也很依賴於卡扎庫斯解場,所以變身之後儘量每回合都搖地獄火,當然保命的時候另説。
冰法:需要很多牌才能贏,前期如果能有山嶺會好很多,還有就是要注意他五費末日,能不讓先手就不要讓先手,不能讓他很舒服的過牌湊傷害,還有就是髒鼠下的時機,儘量不要前期下,因為拉出來過牌的可能性很高,銅須髒鼠到後面一起下最好,
能拉出來關鍵牌,不能急,一定要等待時機。卡扎庫斯找護甲,到後面疊了護甲就不要抽牌了。能破冰優先破冰,但如果是要打地獄烈焰和766這種也會讓自己掉血的東西的時候要考慮一下。
6、德魯伊
蛋德、青玉德、藍龍德。
蛋德:起手留aoe、低費單解、末日、卡扎庫斯為最優,千萬不能貪,不然下一波他buff了你再也戒不掉了,這種德魯伊沒有什麼直傷,很依賴於鋪場,所以解場特別關鍵。
青玉德:由於不確定他是不是蛋德還是青玉德,所以你留牌還是會根據他是青玉德來留,不像是衝排名的時候可以根據對手的排名來猜形態。
打青玉德山嶺暮光龍特別關鍵,尤其是山嶺,青玉德的解場能力不行,所以不要讓節奏,一定要戰場給壓力,末日要慎重一些下,後面儘量找機會變身,打青玉德的過程三言兩語很難説清楚,要注意的東西很多,但不是不能贏,特別是中後期要注意的細節特別多,建議有空看我直播或者看錄像。
7、牧師
宇宙牧、髒牧、心火牧、龍牧
宇宙牧、髒牧:遇到的基本上還是恩佐斯宇宙牧偏多,狂野的牧師強了很多,有埋葬還有聖光炸彈,後期能力也非常不錯,打牧師起手留大王,暮光龍。末日和炸彈可以考慮一下留。簡單來説就是找時間變大王,你前面所做的一切都是保證自己變大王的那個時候是安全的。‘’
心火牧:能解場就解了,他過不到牌基本上就輸了,北郡、苦痛這種東西必解,還有比如328這種大屁股的怪,自己有隨從戰場的時候要撞一下。
8、獵人
中速獵、奧秘獵、T7
獵人遇到的不多,奧秘獵和T7為主,注意破奧秘的時機儘量解場就行了,還有就是沒有牆的時候要防放狗,他打着打着自己就沒牌了,獵人沒有過牌,有雷諾基本上不會輸。
9、術士
宇宙術、動物園
宇宙術:沒遇到過動物園,宇宙術內戰遇到也不多,內戰的話,先手比後手有優勢,有斬殺巨大優勢,遇到內戰,起手找暮光龍山嶺,山嶺優先,大帝可以留,如果是同時暮光龍山嶺的情況我會先上山嶺給壓力,如果是後手的話可以考慮留一個末日拿先手或者卡對面四費先手,
前提是你卡了他先手你有山嶺或者暮光龍可以下,或者留着卡六費先手。這套是不帶斬殺的,如果遇到帶斬殺的,也不要不敢變身,如果能早點變身的話,我還是會選擇變身,當回合安全之後,後面可以上牆或者印護甲。

他帶不帶斬殺可以根據他是否卡手還有打法風格上看出來,那麼就可以考慮他下了大帝之後髒鼠,能拉到斬殺組件的話,變身優勢很大。
打內戰切勿心急,多抽牌是沒有錯的,就算是前期你沒有山嶺壓場,後面也可以上牆或者女王或者是過到了解牌,所以內戰除非是對手特別順而你超級卡手,一般來説不會被平推。
內戰比較看經驗,打多了對面你都知道他要幹什麼。
單卡分析
1、酸性沼澤軟泥怪
我直播的時候問的最多的問題就是小軟為什麼不是金的,為什麼不帶3費的甲軟。
我説過很多次,差一費就是天壤之別,固然可以吃武器疊個甲,但打比方説吧,對手2費掛刀,小軟可以直接下了卡對面海盜戰的223,或者433,但是甲軟不可以。
6費小軟可以暗影烈焰應急,如果你手裏沒有別的aoe或者當回合不能夠掉血。或者説你5費,想吃個刀在下個3費,這些都是經常出現的的狀況。
當然這件事上各有各的看法,我個人更喜歡小軟,最根本的原因就是基於費用考慮,我只需要他可以吃刀的戰吼效果即可。
2、洛歐塞布
也有很多人問我為什麼不帶洛歐塞布。洛歐塞布可以限制的職業不夠多,而且對於時機的把握要很精準,不然就是個55身材的怪而已,對於天梯主流的快攻、節奏卡組用處真的不是特別大。
如果是斬殺體系的話可以考慮帶一張,但我的斬殺宇宙術依然沒有帶洛歐塞布,更多的是卡組緊缺,這張牌就顯得沒那麼關鍵了,所以我選擇不帶。
3、砰砰博士
這張牌是可以考慮去掉的一張牌,比如很多人之前沒經歷過gvg時代,沒有砰砰博士,或者説覺得自己以後不玩狂野了,把他分了。但我帶這張牌的原因是,他作為一個單卡可以三個戰場,裸拍還是很不錯的,還有就是砰砰博士是一個時代的象徵,當做是一個回憶吧。
4、女王
我個人是非常喜歡女王這張卡的,他可以實現的組合技非常多,最簡單的女王暗影烈焰,還有黑市攤販找歷代,女王歷代,又比如説,上了女王之後對面不解,配合aoe清場+拉怪等等。
結語
這裏説了這麼多,但其實只是説了一點皮毛而已,宇宙術這個卡組的組合技很多,而且每回合的抉擇也有很多,和大部分控制卡組一樣,不是單單看這個回合怎麼打就行了,要考慮下回合以及下回合你可能的打法,尤其是在控制卡組內戰的時候。
Q3:《爐石傳説》狂野宇宙術卡組分享
小編今天帶來爐石傳説狂野宇宙術卡組,狂野模式也能上傳説,一起來看看爐石傳説狂野宇宙術卡組介紹吧。
卡組詳情:
留牌&職業對陣
肉用殭屍和雷諾是經常留的。唯一的一次我沒有留肉用殭屍是對陣牧師因為它幫助激活北郡牧師。雷諾氏一個安全保障,可以讓你安全的過牌,它總是經常留的。優質的前期隨從(肉用殭屍,黑市商販,小鬼首領)總是保留在對陣各職業除了戰士和牧師,除非你感覺他們是快攻(在海盜戰流行的情況下)。
聖騎士(對陣佛祖騎五五開,中速/恩佐斯騎是優勢,對魚人騎則是劣勢):肉用殭屍,黑市商販,小鬼首領,末日預言者,惡魔之怒,地獄烈焰,雷諾,精神控制技師,銅須都可以留。
牧師(優勢):暮光幼龍,載人收割機,暗影烈焰,末日預言者,大帝都可以留。
戰士(防戰,奴隸戰優勢,海盜戰劣勢):地獄烈焰,暗影烈焰,暮光幼龍,暗影箭(對付狂戰士),末日預言者,收割機。
獵人(對中速獵劣勢):肉用殭屍,雷諾,末日預言者,暗影箭(對付動物夥伴),暗色炸彈。
術士(均勢對局):如果是宇宙術->暮光幼龍,大帝,破法者。
如果是動物園->肉用殭屍,末日預言者,地獄烈焰,雷諾,黑市商販,精神控制技師,銅須可以留。
法師(優勢):如果是火妖法->雷諾,暗色炸彈,暗影箭(對付火妖),雷諾,地獄烈焰。
如果是冰法->雷諾,老式治療機器人,銅須,暮光幼龍,洛歐塞姆,大地之環先知可以留。
盜賊(狂野天梯不存在):暮光幼龍,收割機,暗影箭(對付盜墓匪賊,碧藍幼龍,4點傷害是關鍵),地獄烈焰。
德魯伊(跟流氓一樣基本沒有)暮光幼龍,惡魔之怒,地獄烈焰,暗色炸彈。
整體策略
我看到很多新玩家對AOE法術過於保守是最大的錯誤。什麼時候使用你的AOE取決於多個因素,包括:對手的手牌數,他們已經打出了什麼牌,你手裏有多少AOE法術,你能承受多少傷害等。
如果你的對手裏有2張手牌,5個隨從在場上,這時候就可以使用暗影烈焰清場。每輪抽一張牌,你的對手永遠不能把手牌重新填滿,來重新返回場面。如果聖騎士使用飛刀+作戰動員,那你可以用惡魔之怒消滅他們。和其他控制卡組一樣,重要的是時刻保持記憶你的對手手牌或隨從,以決定正確的時間去使用AOE。
我注意到新玩家很保守的使用暗影烈焰,我認為這是一個錯誤因為暗影烈焰的相對條件,場上要有隨從或者手裏有費用夠的隨從。
我曾經對一個火妖法,有火妖和3功的法力浮龍,上回合我硬幣森金持盾衞士,現在4費。手上一張暗影烈焰和大地之環,沒有其他AOE法術,決定使用暗影烈焰,因為我知道我將消滅它的火妖和法力浮龍,還能卡對手的節奏。我後面還可能需要AOE但我可以去抽它。
開發足夠是這個卡組成功的關鍵。在這個卡組裏,如果你對陣海盜戰這樣的快攻卡組,你需要前期有隨從可以用,如果你手上沒雷諾,保證6費前不會死,那你可以過牌。它可能是好的,可以有AOE,嘲諷等。
備選卡牌
奧秘吞噬者:可以嘗試,不喜歡它。即使有很多佛祖騎,但是沒抓到,4費2/4可以説你在4費會很糟糕。
酸性軟泥怪:主要的原因是我沒有遇到幾個帶毀滅之錘的薩滿,也沒有遇到盜賊。聖騎士和戰士當然是很多,但是對雷諾的青睞我覺得末日在對陣騎士和動物園時更好。
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